生き残るための道を描くノートブックプラットフォーム
Canabaltの純粋なタイミングランとは異なり、Matthew PantonによるSketchbook Runnerは、ノートブックのページをプレイ可能なレベルに変え、スティックマンが自動で走ります。プレイヤーは指で橋を描きながらジャンプのタイミングを合わせてタップし、手作りのステージ全体にリアルタイムでプラットフォームを作成します。このゲームは、手描きのスケッチ美学、章構造とボス戦、他のプレイヤーとのライブレースを組み合わせています。カジュアルなモバイルプレイヤーや短くてクリエイティブなセッションを好むインディープラットフォーマーファンをターゲットにしています。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
タイトルは、動きの中で視覚を読みやすく保つために、目に見えるスケッチラインと消去マークを持つSquigglevisionの鉛筆と紙のプレゼンテーションを採用しています。視覚は手描きのストロークを強調し、制限されたアニメーションにより、プレイヤーはスピードで線の作業を読むことができます。オーディオは、本物の鉛筆のきしみ音とページのささやきのサンプルを短い音楽のスティングと重ね合わせ、成功したジャンプやその瞬間の描画行為を示す触覚フィードバックを生み出します。
マルチプレイヤーや競争モードはありますか?
ライブレースは最大4人のプレイヤーをサポートし、短い一対一のマッチを行います。一方、ゴーストレースではリーダーボードからトップランを追いかけることができます。短いマッチはデザインを迅速な競技セッションに傾け、ラインの選択とタイミングが順位を決定します。毎週のシード付きエンドレスランは継続的なスコア目標を維持し、リーダーボードの上昇に集中するプレイヤーには、単一レベルのランを超えた持続的な目標があります。
始めるのは難しいですか?
コントロールは簡単です:ジャンプするにはタップし、描くにはドラッグします。これにより、カジュアルプレイヤーにとって初期の参入障壁が低くなります。進行は手作りの章を通じて行われ、ボスとの遭遇で新しいルールが導入されるため、挑戦は意図的に高まります。プレイヤーは毎日のストリーク報酬を集め、コスメティックアイテムやゲームプレイのモッドをアンロックし、複雑なアップグレードツリーなしで軽いパーソナライズと中間目標を提供します。
最初のセッションの後に戻ってくる理由は何ですか?
リプレイの動機には、毎週再シードされたエンドレスモードとリーダーボード競争が含まれ、高得点の洗練を報酬として与えます。毎日のチャレンジとストリークシステムは、アンロックに使用されるボーナス鉛筆を配布し、ランの間に短い目標を作成します。開発者はエネルギーメーターや進行を制限するペイウォールを省略しているため、プレイセッションはタイマーではなくプレイヤーの時間に依存し、繰り返しの試行と段階的な改善を促します。
要約すると、短くスキル駆動のランを重視するプレイヤーのための集中した選択肢です
Sketchbookは、ストーリー駆動のプレイよりも短くスキルに焦点を当てたセッションとスコアの洗練を好むプレイヤーにとって魅力的な選択肢です。これは、長い物語への投資よりも繰り返し可能なランと練習を重視しているため、キャンペーンの長さやプロットを求めるプレイヤーよりも、競争的または創造的なモバイルセッションにより適しています。迅速なメカニカルチャレンジと洗練を楽しむ人々にとって、正確な入力を磨くために費やした時間に報いるものです。





